![]() |
Image: AMD |
ကံကောင်းစွာနဲ့ပဲ၊ သင်သာ ဖိုင်အနည်းငယ်နဲ့ repository တွေကို ကျွမ်းကျွမ်းကျင်ကျင် ကိုင်တွယ်တတ်မယ်ဆိုရင်တော့ third-party (အများအားဖြင့် open-source) solution တွေ အများအပြား ရှိနေပါတယ်။ အဲ့ဒီထဲက တစ်ခုကတော့ အရင်က CyberXeSS လို့ လူသိများခဲ့တဲ့ OptiScaler ပါပဲ။ သူက ဂိမ်းတစ်ခုထဲမှာပါတဲ့ upscaler ကို အချို့အခြေအနေတွေမှာ ပိုကောင်းနိုင်တဲ့ တခြားတစ်ခုနဲ့ အစားထိုးပေးတာပါ။ ဥပမာ၊ ဂိမ်းတစ်ခုက FSR 2 ကိုပဲ support လုပ်ပြီး FSR 3 ကို update မလုပ်တော့ဘူးဆိုရင် OptiScaler က FSR 2 input ကိုယူပြီး DLSS, XeSS ဒါမှမဟုတ် FSR ရဲ့ ဗားရှင်းအသစ်တစ်ခုအဖြစ်တောင် upconvert လုပ်ပေးနိုင်ပါတယ်။
အခုဆို OptiScaler က FSR 4 ကို support လုပ်နိုင်ပါပြီ။ ဒါပေမဲ့ သင့်ဂိမ်းက Vulkan API ကို အသုံးမပြုတာ ဒါမှမဟုတ် anti-cheat မလိုအပ်တဲ့ဂိမ်းမျိုးဖြစ်ဖို့တော့ လိုအပ်ပါတယ်။ ဒါတင်မက OptiScaler ဟာ upscaler တွေကို အစားထိုးနိုင်တဲ့အပြင် frame-gen နည်းပညာတွေကိုလည်း အစားထိုးနိုင်ပြီး Nvidia Reflex လိုမျိုး anti-lag feature တွေကိုတောင် ကိုင်တွယ်ပေးနိုင်ပါတယ်။
![]() |
Image: OptiScaler on GitHub |
ဒါက ဘာကိုဆိုလိုသလဲဆိုတော့ FSR ဒါမှမဟုတ် DLSS နည်းပညာအဟောင်းတွေပါတဲ့ ဘယ်ဂိမ်းမဆိုက အခုဆိုရင် နည်းပညာပိုင်းအရ FSR 4-compatible ဖြစ်သွားပြီဆိုတာပါပဲ။ ကျွန်တော်တို့ ဒီနေရာမှာ "compatible" ဆိုတဲ့ စကားလုံးကို တမင်သုံးတာပါ။ ဘာလို့လဲဆိုတော့ "FSR 4-ready" လို့ပြောဖို့ကတော့ နည်းနည်းလွန်သွားမှာမို့ပါ။ သင့်အနေနဲ့ တည်ငြိမ်တဲ့ အတွေ့အကြုံရမယ်လို့ အာမခံချက်မရှိပါဘူး။
ပထမဆုံးအနေနဲ့၊ ဒါက GUI တစ်ခုခုမှာ ဖွင့်လိုက်ပိတ်လိုက်လုပ်လို့ရတဲ့ ရိုးရှင်းတဲ့ toggle တစ်ခုမဟုတ်ပါဘူး။ ဂိမ်းတစ်ခုချင်းစီအတွက် ဖိုင်တွေကို ကိုယ်တိုင် ပြင်ဆင်ရမှာဖြစ်ပြီး၊ အကောင်းဆုံးအတွေ့အကြုံရဖို့အတွက် setting အချို့ကို ထပ်ပြီး ချိန်ညှိရဦးမှာပါ။ ဒါတောင် ဂိမ်းရဲ့ directory ထဲမှာ FSR 4 ကို တစ်ခုချင်းစီ install လုပ်ရဦးမှာဖြစ်ပြီး၊ အဲ့ဒီလုပ်ငန်းစဉ်ကလည်း ဂိမ်းတစ်ခုနဲ့တစ်ခု မတူညီပါဘူး။ ဒါဟာ လုံးဝအဆင်ပြေနေတာတော့ မဟုတ်ပါဘူး။ ဒါပေမဲ့ ဂိမ်းအမျိုးမျိုးမှာ upscaler တွေကို ခေတ်မီအောင်လုပ်ပေးနိုင်တဲ့ အခမဲ့ solution တစ်ခုအတွက်တော့ လူအများစုအတွက် တန်ဖိုးရှိတဲ့ အပေးအယူတစ်ခု ဖြစ်လာမှာပါ။
FSR 4 ကို တရားဝင် support လုပ်တဲ့ ဂိမ်းပေါင်း ၆၅ ခုလောက်ပဲရှိပြီး၊ အများစုက လူသိနည်းတဲ့ ဂိမ်းတွေပါ။ နှိုင်းယှဉ်ကြည့်မယ်ဆိုရင် ၂၀၂၅ ခုနှစ် မေလတစ်ခုတည်းမှာပဲ frame gen နည်းပညာပါဝင်တဲ့ DLSS 4 ဂိမ်းပေါင်း ၁၂၅ ခုကျော် ရှိနေပါပြီ။ OptiScaler နဲ့ဆိုရင်တော့ AMD ဘက်မှာ အဲ့ဒီအရေအတွက်ကို အများကြီး ပိုများအောင် လုပ်နိုင်ပါမှာဖြစ်ပါတယ်။
သင့်အတွက်က FSR 2 နဲ့အထက်၊ ဒါမှမဟုတ် DLSS 2 နဲ့အထက် အစရှိတဲ့ upscaling နည်းပညာပါဝင်တဲ့ ဂိမ်းတစ်ခုသာလိုအပ်ပြီး OptiScaler က မျက်လှည့်ပြသလို FSR 4 နဲ့ အစားထိုးပေးမှာပါ။ FSR 4 ကို သုံးနိုင်ဖို့အတွက်တော့ သင့်မှာ လိုအပ်တဲ့ hardware (AI accelerators) တွေပါဝင်တဲ့ RX 9000-series ကတ်တစ်ခုတော့ လိုအပ်မှာပါ။ ဒါ့အပြင် FSR 4 က Vulkan ကို အထောက်အပံ့မပေးသေးတာကြောင့် ဂိမ်းက background မှာ anti-cheat software ကို run စရာမလိုတာ ဒါမှမဟုတ် Vulkan API ကို အသုံးမပြုတာမျိုး ဖြစ်ဖို့လိုအပ်မှာပါ။
အကယ်၍ သင်သာ အထက်ကလိုအပ်ချက်တွေနဲ့ ပြည့်မီပြီး DLL ဖိုင်တွေ ရွှေ့သလိုမျိုး ကိုယ်တိုင် configure လုပ်ရတာကို အပမ်းမကြီးဘူးဆိုရင်တော့ AMD ဘက်ကတောင် ဒီကိစ္စကို အလေးအနက်ထားပြီး ဂရုစိုက်ပုံမရသေးခင်မှာ FSR 4 ကို သင့်အတွက် အသုံးချနိုင်မှာဖြစ်ပါတယ်။ AMD ဘက်က အခက်ခဲဆုံးအပိုင်းဖြစ်တဲ့ upscaler ကို ဖန်တီးပေးနိုင်ခဲ့ပေမယ့် ဒီနည်းပညာကို အသုံးများအောင်လုပ်ရမယ့်နေရာမှာ ရပ်တန့်နေတာက တကယ်တွေးကြည့်ရင် ရယ်စရာကောင်းပါတယ်။ ဘာလို့လဲဆိုတော့ အရင်းအမြစ် မယ်မယ်ရရမရှိတဲ့ community ကတောင် ဒါမျိုးတွေလုပ်နိုင်ရင် ဘီလီယံချီတန်တဲ့ ကော်ပိုရေးရှင်းကြီးကလည်း သေချာပေါက် လုပ်နိုင်သင့်တာမို့ပါ။ အခုဆိုရင် Lossless Scaling လိုမျိုး အခကြေးငွေပေးရတဲ့ အခြားနည်းလမ်းတွေကို အသုံးမပြုချင်ဘူးဆိုရင်တော့ လောလောဆယ်မှာ OptiScaler ဟာ အကောင်းဆုံးနည်းလမ်းလို့ဆိုနိုင်ပါတယ်။
Source: Tom's Hardware
0 Comments