![]() |
| Image via Epic Games |
ဒီတစ်ပတ်အစောပိုင်းမှာ EA ဟာ နှစ်ပေါင်း ၃၀ သက်တမ်းတစ်လျှောက် စိတ်ဝင်စားဖွယ် Role-playing ဂိမ်းတွေ၊ ရှုပ်ထွေးနက်နဲတဲ့ ဇာတ်ကောင်တွေနဲ့ ကစားသူရဲ့ ရွေးချယ်မှုအပေါ် မူတည်တဲ့ ရဲရင့်ပြတ်သားတဲ့ ဇာတ်လမ်းဇာတ်ကွက်တွေကို ဖန်တီးပေးခဲ့တဲ့ BioWare စတူဒီယိုကို ပိတ်သိမ်းလိုက်ပြီဖြစ်ကြောင်း ကြေညာခဲ့ပါတယ်။ မကြာမီ ထွက်ရှိလာတော့မယ့် Mass Effect သိပ္ပံစိတ်ကူးယဉ် ဂိမ်းစီးရီးအသစ်ကိုလည်း ဖျက်သိမ်းလိုက်ပြီး လူပေါင်း ၄၀၀ ကျော်လည်း အလုပ်လက်မဲ့ ဖြစ်ခဲ့ရပါတယ်။ ဗီဒီယိုဂိမ်းနယ်ပယ်ထဲမှာ ၁၅ နှစ်ကြာ လုပ်ကိုင်ခဲ့ပြီး BioWare ရဲ့ ပရိသတ်တစ်ဦးအဖြစ် နှစ်ပေါင်း ၂၀ နီးပါး ရှင်သန်ခဲ့တဲ့ ကျွန်တော့်အတွက်တော့ ဒီနေ့မှာ ကမ္ဘာတစ်ဝန်းက ဝမ်းနည်းကြေကွဲနေကြတဲ့ ပရိသတ်သန်းပေါင်းများစွာထဲက တစ်ဦးအဖြစ် ပါဝင်နေပါတယ်။
BioWare ဘာကြောင့် အခုလို ပိတ်သိမ်းခံလိုက်ရသလဲဆိုတာကို နားလည်ဖို့ သိပ်တော့ မခက်ခဲလှပါဘူး။ ၎င်းရဲ့ မိခင်ကုမ္ပဏီ EA ဟာ Jared Kushner နဲ့ ဆော်ဒီအစိုးရ ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှု ရန်ပုံငွေအဖွဲ့တို့ ပါဝင်တဲ့ မကြာသေးမီက ကုမ္ပဏီအဝယ်အရောင်း ကိစ္စတွေကြောင့် ဒေါ်လာ ၂၀ ဘီလီယံလောက် အကြွေးတင်နေခဲ့တာ ဖြစ်ပါတယ်။ EA ဟာ ဝန်ထုပ်ဝန်ပိုးဖြစ်စေတဲ့ အရာတွေကို ဖြတ်တောက်ဖို့ ကြိုးစားနေခဲ့တာဖြစ်ပြီး အမာခံပရိသတ်တွေ အခိုင်အမာရှိကာ Star Wars: Knights of the Old Republic နဲ့ Dragon Age လိုမျိုး RPG ဂိမ်းလောကကို လမ်းပြပေးခဲ့တဲ့ နာမည်ကောင်းတွေ ရှိခဲ့ပေမဲ့လည်း BioWare ဟာ ပြီးခဲ့တဲ့ ၁၀ နှစ်တာအတွင်းမှာ ဝေဖန်ရေးသမားတွေရော စီးပွားရေးအရပါ အောင်မြင်တဲ့ ဂိမ်းကြီးတစ်ခုမှ မဖန်တီးနိုင်ခဲ့ပါဘူး။ ပေါက်ကြားလာတဲ့ နမူနာဗီဒီယိုအရ Mass Effect: Universe လို့ အမည်ရတဲ့ နောက်ထွက်မယ့် ဂိမ်းအသစ်ကို ၂၀၂၀ ခုနှစ်ကတည်းက ကြေညာခဲ့တာပါ။ တောက်ပဆွဲဆောင်မှုရှိတဲ့ အရိပ်အမြွက်ပြကွက်တချို့ ပြသခဲ့ပေမဲ့လည်း အဲဒီဂိမ်းက တကယ်ထွက်လာဖို့ နှစ်ပေါင်းများစွာ လိုနေဆဲပါပဲ။
အာကာသစွန့်စားခန်းတွေ ပါဝင်တဲ့ မူရင်း Mass Effect ဂိမ်းသုံးတွဲ (Trilogy) ဟာ ကျွန်တော့်တစ်သက်တာ အကြိုက်ဆုံး ဂိမ်းတွေစာရင်းထဲမှာ ပါဝင်ပါတယ်။ ၂၀၁၀ ပြည့်နှစ်တုန်းက Xbox 360 စက်ကို ဝယ်ယူပြီးချိန်မှာ သူငယ်ချင်းတွေက ဒီဂိမ်းဟာ ဆော့ရကျိုးနပ်တယ်လို့ အာမခံခဲ့ကြတာကြောင့် ပထမဆုံး စတင်ဆော့ကစားခဲ့တာဖြစ်ပြီး၊ အဲဒီအချိန်ကစလို့ အကြိမ်ပေါင်းများစွာ ပြန်ဆော့ခဲ့တာ အခါခါပါပဲ။ နေ့ရက်အပေါ် မူတည်ပြီး ဘယ်ဂိမ်းက ထိပ်ဆုံးမှာရှိသလဲဆိုတာ ပြောင်းလဲနိုင်ပေမဲ့၊ အများစုကတော့ ဇာတ်ကောင်တွေကို ဦးစားပေးဖော်ပြထားပြီး ဂိမ်းလောကရဲ့ အထင်ကရအဖြစ်ဆုံး မစ်ရှင်တွေထဲက တစ်ခုနဲ့ အဆုံးသတ်ထားတဲ့ ဒုတိယတွဲ Mass Effect 2 ကပဲ အမြဲတမ်း ထိပ်ဆုံးနေရာကို ရယူထားတာ ဖြစ်ပါတယ်။
၂၀၀၇ ကနေ ၂၀၁၂ အထိ ၅ နှစ်တာ ကာလအတွင်း ထွက်ရှိခဲ့တဲ့ အဲဒီဂိမ်းသုံးတွဲဟာ Commander Shepard ရဲ့ စွန့်စားခန်းတွေကို ဖော်ပြထားတာ ဖြစ်ပါတယ်။ Shepard ဟာ ဂလက်ဆီအဆင့် Citadel Council အဖွဲ့ကြီးရဲ့ အကျိုးစီးပွားကို ကာကွယ်ဖို့နဲ့ တာဝန်ပြီးမြောက်ဖို့အတွက် မည်သည့်နည်းလမ်းကိုမဆို သုံးစွဲခွင့် အာဏာပေးအပ်ခြင်းခံရတဲ့ စည်းမဲ့ကမ်းမဲ့ Spectre အထူးအေးဂျင့်တစ်ဦး ဖြစ်ပါတယ်။ လူသားတွေဟာ ဂလက်ဆီထဲမှာ မျက်နှာသစ် အဆင့်သာရှိသေးတဲ့ အချိန်မျိုးမှာ Shepard က ပထမဆုံးသော လူသား Spectre ဖြစ်လာခဲ့ပြီး၊ အဲဒီအချိန်ဟာ နှစ်ပေါင်း ၅၀,၀၀၀ တိုင်းမှာ အသက်ရှင်နေတဲ့ သက်ရှိအားလုံးကို လာရောက်ချေမှုန်းတတ်တဲ့ ရှေးဟောင်း စက်ရုပ်မျိုးနွယ်ကြီး Reapers တွေ ရောက်ရှိလာတဲ့ အချိန်နဲ့လည်း တိုက်ဆိုင်နေခဲ့ပါတယ်။ Shepard ဟာ ဒီအန္တရာယ်ကြီးက တကယ့်အစစ်အမှန်ဖြစ်ကြောင်း ဂလက်ဆီတစ်ခုလုံးကို သက်သေပြရမှာဖြစ်ပြီး၊ ဒီရန်သူတွေကို ချေမှုန်းဖို့အတွက် ထိပ်တန်းစစ်သည်တွေ၊ သိပ္ပံပညာရှင်တွေနဲ့ လမ်းသရဲတွေကို စုစည်းရတာ ဖြစ်ပါတယ်။
Mass Effect ကို ပထမဆုံး စတင်ဆော့ကစားတုန်းကတော့ ကျွန်တော် ဘာမှနားမလည်ခဲ့ပါဘူး။ သူ့ရဲ့ ထိန်းချုပ်မောင်းနှင်မှုတွေက အရမ်းခက်ခဲကြမ်းတမ်းသလို ခံစားရပြီး၊ ကျွန်တော် နားမလည်တဲ့ သမိုင်းကြောင်းတွေ၊ နိုင်ငံရေးတွေ အပြည့်ပါတဲ့ ဂလက်ဆီကြီးထဲကို ဇွတ်တွန်းပို့ခံလိုက်ရသလိုပါပဲ၊ ဂိမ်းက အရာရာကို ရှင်းမပြဘဲ နာမည်ဆန်းတွေနဲ့ အသုံးအနှုန်းတွေကို ပစ်ပေါက်ပြပြီး ကျွန်တော့်ကို လိုက်နားလည်နိုင်ဖို့ပဲ မျှော်လင့်နေခဲ့ပါတယ်။ အထူးသဖြင့် ဂိမ်းထဲမှာ အလွန်တရာ ထိန်းရခက်ခဲပြီး နာမည်ဆိုးနဲ့ကျော်ကြားတဲ့ Mako လို့ခေါ်တဲ့ မြေပြင်သွားယာဉ်ကြီးကို မောင်းနှင်ရင်း စိတ်ပျက်ဒေါသထွက်စရာ ကြုံရပြီးတဲ့နောက်မှာတော့ ကျွန်တော် လုံးဝဆက်မဆော့တော့ဘဲ ရပ်တန့်ပစ်ခဲ့ပါတယ်။ ဒါပေမဲ့ လအနည်းငယ် ကြာပြီးတဲ့အခါ တစ်ခုခုက ကျွန်တော့်ကို ပြန်ဆွဲခေါ်နေခဲ့ပါတယ်၊ အဲဒါကတော့ တာဝန်တစ်ခုကို မပြီးမပြတ် တစ်ဝက်တစ်ပျက်နဲ့ ထားခဲ့ရတယ်ဆိုတဲ့ ခံစားချက်ပါပဲ။ ဂလက်ဆီကြီးတစ်ခုလုံး အန္တရာယ်ကြုံနေရပြီဖြစ်လို့ ကျွန်တော် ကယ်တင်ပေးရပါလိမ့်မယ်။
ဒုတိယအကြိမ် ပြန်စမ်းကြည့်တဲ့အခါမှာတော့ တစ်ခုခု အံဝင်ဂွင်ကျ ဖြစ်သွားခဲ့ပါတယ်။ ဂိမ်းထိန်းချုပ်ပုံရဲ့ အားနည်းချက်တွေကို သိပ်အာရုံမစိုက်တော့ဘဲ ဇာတ်လမ်းနဲ့ ဇာတ်ကောင်တွေဘက်ကိုပဲ အပြည့်အဝ အာရုံစိုက်လိုက်ပါတော့တယ်၊ အဲဒီထဲမှာ ရိုးသားဖြူစင်တဲ့ ရှေးဟောင်းသုတေသီ ဒေါက်တာ Liara T’Soni၊ အနိုင်ကျင့်ဖိနှိပ်ခံရတဲ့ Citadel လုံခြုံရေးတပ်ဖွဲ့ဝင် Garrus Vakarian နဲ့ စစ်တပ်ရဲ့ နည်းပညာမြှင့်တင်မှု ခံထားရပြီး အဲဒီဒဏ်ကြောင့် ဝေဒနာခံစားနေရတဲ့ လူသားစစ်သည် Kaidan Alenko တို့ ပါဝင်ပါတယ်။ Mass Effect ရဲ့ ဇာတ်လမ်းကတော့ ရိုးရှင်းပါတယ်—သေနတ်တွေနဲ့ အာကာသစွမ်းအားတွေကို သုံးပြီး ဒုက္ခပေးနေတဲ့ စက်ရုပ်မျိုးနွယ်ကြီးရန်ကနေ ဂလက်ဆီကို ကယ်တင်ရမှာပါ—ဒါပေမဲ့ ဒီဇာတ်လမ်း ဘယ်လိုဆက်ဖြစ်သွားမလဲဆိုတာကိုတော့ သင်ကိုယ်တိုင်ပဲ ဆုံးဖြတ်ခွင့် ရရှိတာ ဖြစ်ပါတယ်။ ကစားသူတွေအနေနဲ့ ဇာတ်လမ်းအလှည့်အပြောင်းကို ကြီးကြီးမားမား သက်ရောက်စေမယ့် အဓိပ္ပာယ်ရှိတဲ့ ရွေးချယ်မှုတွေကို ကိုယ်တိုင်ဆုံးဖြတ်ခွင့် ရရှိခဲ့တာကြောင့် ဒီအချက်က ကျွန်တော့်ရင်ထဲမှာ စွဲကျန်ရစ်ခဲ့တာ ဖြစ်ပါတယ်။
ဂိမ်းကစားနေတဲ့ တစ်လျှောက်လုံးမှာ Shepard ရဲ့ ကျား၊ မ သဘာဝနဲ့ ရုပ်ရည်သွင်ပြင်တင်မကဘဲ အခြေအနေတွေအပေါ် သူတို့ ဘယ်လိုတုံ့ပြန်မလဲဆိုတာကိုပါ ပုံဖော်ဖန်တီးနိုင်ပါတယ်။ Reapers တွေကို အနိုင်ယူဖို့အတွက် တခြားမျိုးနွယ်စုတွေနဲ့ ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်ပြီး ဖော်ရွေတဲ့ပုံစံနဲ့ သွားမလား။ ဒါမှမဟုတ် ကန့်ကွက်သူတွေကို ပြတ်ပြတ်သားသား နှိမ်နင်းပြီး တစ်ခါတရံ ရယ်စရာကောင်းလောက်အောင် ကြမ်းတမ်းတဲ့ တုံ့ပြန်မှုတွေပါ ထွက်ပေါ်စေတဲ့ သူပုန်ဆန်ဆန် Renegade လမ်းကြောင်းကိုပဲ လျှောက်မလားပေါ့။ သင် ဘယ်လိုပဲ ဆော့ကစားခဲ့ပါစေ၊ Shepard ဟာ ဒီလောကထဲမှာ ဘယ်လိုလှုပ်ရှားသွားလာသလဲနဲ့ သူ့ကို တခြားသူတွေ ဘယ်လိုရှုမြင်သလဲဆိုတာကို အပြည့်အဝ ထိန်းချုပ်ခွင့်ရတာက တကယ့်ကို ရင်ခုန်လှိုက်မောစရာ ကောင်းလှပါတယ်။ ဒါပေမဲ့ တကယ့် အနှစ်သာရကတော့ အခု Mass Effect ဂိမ်းမှာသာမက နောက်ထွက်လာမယ့် ဂိမ်းဆက်တွေအထိပါ ဇာတ်လမ်းကို ပြောင်းလဲသွားစေနိုင်တဲ့ ဆုံးဖြတ်ချက်တွေကို ချမှတ်ရတာပဲ ဖြစ်ပါတယ်။
ကိစ္စကြီးကြီးငယ်ငယ် ဆုံးဖြတ်ချက်တွေကို ကျွန်တော် အကြီးအကျယ် စဉ်းစားတွေးတောခဲ့ရပါတယ်။ ဂိမ်း ၃ တွဲစလုံးနဲ့ ဂလက်ဆီရဲ့ အစွန်အဖျားဒေသတွေတစ်လျှောက် ကျွန်တော့်ရဲ့ လွှမ်းမိုးမှုကို သိသာစွာ ခံစားခဲ့ရပါတယ်။ မျိုးနွယ်စုတွေဟာ ကျွန်တော့်ရဲ့ ဆုံးဖြတ်ချက်တွေကြောင့် အသက်ရှင်ရသလို သေဆုံးခဲ့ကြရပြီး၊ ကျွန်တော့်လုပ်ရပ်တွေရဲ့ နောက်ဆက်တွဲ အကျိုးဆက်တွေကလည်း လုံးဝမထင်မှတ်ထားတဲ့ ပုံစံမျိုးတွေနဲ့ ပေါ်ထွက်လာခဲ့ပါတယ်။ ဒါဟာ ဂိမ်းဖန်တီးသူအဖွဲ့ရဲ့ စည်းကမ်းတင်းကျပ်တဲ့ လမ်းညွှန်မှုအောက်မှာ ရှိနေပေမဲ့လည်း ကျွန်တော် တစ်ဦးတည်းကသာ ကိုယ်တိုင်ပုံဖော်ခဲ့ရတာမို့လို့ ကျွန်တော့်ရဲ့ ဂိမ်းကစားမှုဟာ တကယ့်ကို ကိုယ်ပိုင်ဖြစ်တယ်လို့ ခံစားရစေခဲ့ပါတယ်။ Shepard ကြုံတွေ့ရတဲ့ ဒုက္ခဟာ ကျွန်တော့်ဒုက္ခဖြစ်ခဲ့ပြီး ဂလက်ဆီကြီးကို ကျွန်တော်ကိုယ်တိုင်ပဲ ကယ်တင်ရမှာ ဖြစ်ပါတယ်။ အဲဒီတုန်းက ဒီလိုမျိုး ဂိမ်းမျိုး ကျွန်တော် တစ်ခါမှ မဆော့ဖူးခဲ့သလို အခုအချိန်မှာတောင်မှ ယှဉ်ပြိုင်နိုင်မယ့် အခိုက်အတန့်မျိုးကို ရှာဖွေဖို့ ရုန်းကန်နေရဆဲ ဖြစ်ပါတယ်။ သူ့ရဲ့ မစ်ရှင်တွေနဲ့ ဇာတ်လမ်းအကွေ့အကောက်တွေဟာ ကျွန်တော့်စိတ်ထဲမှာ ဘယ်လောက်တောင် စွဲမြဲနေသလဲဆိုရင် ကျွန်တော်ကိုယ်တိုင် အဲဒီဘဝကို အမှန်တကယ် ဖြတ်သန်းခဲ့ရသလိုပါပဲ။ ဒါဟာ ဗီဒီယိုဂိမ်းတစ်ခုရဲ့ အံ့ဩဖွယ်ရာ စွမ်းအားဖြစ်ပြီး ကိုယ်ဆော့ကစားနေတဲ့ ကမ္ဘာကြီးကို လွတ်လပ်စွာ စူးစမ်းလေ့လာခွင့်နဲ့ ပြောင်းလဲခွင့်ရတဲ့ လွတ်လပ်မှုပဲ ဖြစ်ပါတယ်။
Mass Effect ရဲ့ ဇာတ်လမ်းဟာ အသက်ဝင်လှတဲ့ သူ့ရဲ့ ဇာတ်ကောင်တွေသာ မရှိခဲ့ရင် ဒီလောက်အထိ ရင်ထဲစွဲကျန်ရစ်မှာ မဟုတ်ပါဘူး။ ဂလက်ဆီတစ်ခုလုံးမှာ အကြမ်းတမ်းဆုံးနဲ့ ဉာဏ်အကောင်းဆုံးဖြစ်တဲ့ အဲဒီအဖွဲ့သားတွေဟာ ကိုယ်စီကိုယ်စီရဲ့ နက်နဲတဲ့ အကြောင်းပြချက်တွေနဲ့ ကိုယ့်နောက်ကို လိုက်ပါလာကြတာပါ။ ဒီဇာတ်လမ်းက AI မှာရော ဝိညာဉ်ရှိနိုင်သလားဆိုတဲ့ မေးခွန်းတွေ၊ ဖခင်တွေရဲ့ အပြစ်ကြွေးတွေနဲ့ တာဝန်တစ်ခုရဲ့ လေးလံမှုတွေကို ရဲရဲဝံ့ဝံ့ မေးခွန်းထုတ်ပြခဲ့ပါတယ်။ BioWare ဟာ ကိုယ့်အဖွဲ့သားတစ်ယောက်ချင်းစီရဲ့ ဘဝနဲ့ထပ်တူကျတဲ့ သီးသန့်မစ်ရှင်တွေကို ဖန်တီးပေးခဲ့သလို၊ သူတို့အပေါ် သက်ရောက်မယ့် ခက်ခဲတဲ့ ဆုံးဖြတ်ချက်တွေကို ကိုယ်တိုင်ရွေးချယ်စေပြီး ဖြစ်လာသမျှ အကျိုးဆက်တွေကိုပါ အတူတူ ရင်ဆိုင်စေခဲ့တာပါ။ ဇာတ်ညွှန်းဆရာတွေက ဒီထက်မက ခြေလှမ်းပိုလှမ်းပြီး အဲဒီဇာတ်ကောင်တချို့နဲ့ နှလုံးသားချင်း နီးစပ်ခွင့်ပေးခဲ့ကာ၊ ရှက်ရွံ့တဲ့ ချစ်စကားတွေကနေ နွေးထွေးတဲ့ အချစ်ဇာတ်လမ်းလေးတွေအထိ သိမ်သိမ်မွေ့မွေ့ ပုံဖော်ပေးခဲ့ပါတယ်။ တတိယဂိမ်းရဲ့ ရင်ကွဲစရာ ဇာတ်သိမ်းပိုင်းမရောက်ခင်၊ အတူတူ သေအတူရှင်မကွာ ဒုက္ခတွေကို ဖြတ်သန်းခဲ့ကြတဲ့ အဖွဲ့သားတွေကို နှုတ်ဆက်ရတဲ့ အခိုက်အတန့်က လွန်ခဲ့တဲ့ ဆယ်စုနှစ်ကျော်ကတည်းက ကျွန်တော့်ကို ကြေကွဲစေခဲ့သလို အခုအချိန်အထိလည်း ပြန်တွေးမိတိုင်း ရင်ထဲ နင့်ခနဲ ဖြစ်နေရဆဲပါပဲ။
Shepard ရဲ့ ဇာတ်လမ်း ပြီးဆုံးသွားခဲ့တာ ဆယ်စုနှစ်တစ်ခုကျော် ကြာခဲ့ပြီဖြစ်ပေမဲ့ ဒီဂိမ်း ၃ တွဲကိုတော့ ယနေ့တိုင် အကောင်းဆုံး ဖန်တီးမှုတွေထဲက တစ်ခုအဖြစ် ချီးကျူးနေကြဆဲ ဖြစ်ပါတယ်။ ကျွန်တော် တစ်နှစ်ကို ဂိမ်းပေါင်း ဒါဇင်နဲ့ချီ ဆော့ကစားပေမဲ့ Mass Effect လောက် ရင်ထဲစွဲကျန်ရစ်ခဲ့တဲ့ ဂိမ်းမျိုး အနည်းငယ်သာ ရှိပါတယ်။ သူ့ရဲ့ လွှမ်းမိုးမှုကို ဘယ်လိုမှ မေ့ဖျောက်လို့ မရနိုင်ပါဘူး။ နောင်နှစ်ပေါင်းများစွာအထိ Action-RPG ဂိမ်းတွေအတွက် စံသတ်မှတ်ချက်တစ်ခု ဖြစ်စေခဲ့ပြီး မူရင်းဇာတ်သိမ်းပိုင်းနဲ့ ပတ်သက်လို့ ကစားသူတွေရဲ့ဒေါသကြောင့် နောက်ပိုင်းမှာ ပြန်လည်ပြင်ဆင်ခဲ့ရတဲ့ ဂယက်ရိုက်ခတ်မှုတွေ ရှိခဲ့ပေမဲ့လည်း ဂိမ်းလောကမှာတော့ ယနေ့တိုင် အမြတ်တနိုး ချစ်ခင်ခြင်းခံနေရဆဲဖြစ်သလို မကြာခဏလည်း ကိုးကားဖော်ပြခြင်း ခံနေရဆဲ ဖြစ်ပါတယ်။
BioWare ရဲ့ ဇာတ်သိမ်းကတော့ အရမ်းကို လုံးဝဥဿုံ ပြီးဆုံးသွားသလို ခံစားရပြီး အလွန်ရုတ်တရက်ဆန်လှပါတယ်။ မကြာသေးမီနှစ်တွေအတွင်း အထူးသဖြင့် ကျရှုံးခဲ့တဲ့ သိပ္ပံစိတ်ကူးယဉ် သေနတ်ပစ်ဂိမ်း Anthem လိုမျိုး အမှားအယွင်းတွေနဲ့ စီမံခန့်ခွဲမှု လွဲချော်မှုတွေ ရှိခဲ့ပေမဲ့လည်း Mass Effect အသစ်က ဘယ်လိုပုံစံမျိုး ဖြစ်လာမလဲဆိုတာကို ခေတ္တမျှ အရိပ်အမြွက် မြင်တွေ့ခဲ့ရတာက ပရိသတ်တွေကို အကြီးအကျယ် ဝမ်းနည်းကြေကွဲစေခဲ့ပါတယ်။ ဒီဂိမ်းစကြဝဠာရဲ့ အခြေခံအုတ်မြစ်က အရမ်းကို ခိုင်မာလှတာကြောင့်သာ တကယ့် ကျွမ်းကျင်သူတွေရဲ့ လက်ထဲကို ရောက်ခဲ့မယ်ဆိုရင် ဂိမ်းလောကကို တစ်ခေတ်ဆန်းစေမယ့် နောက်ထပ် ဇာတ်လမ်းကောင်းတစ်ခု ဖြစ်လာနိုင်ခဲ့ပါတယ်။ BioWare ကို ဆုံးရှုံးလိုက်ရတာဟာ ဂိမ်းလောကအတွက် ကြီးမားတဲ့ ဆုံးရှုံးမှုကြီးတစ်ခုဖြစ်ပြီး အနောက်တိုင်း Role-playing ဂိမ်းတွေရဲ့ ကြီးမားတဲ့ ခံတပ်ကြီးတစ်ခု ပြိုလဲသွားခဲ့တာပဲ ဖြစ်ပါတယ်။ ဒါပေမဲ့လည်း သူ့ရဲ့ လွှမ်းမိုးမှုတွေကတော့ ဂိမ်းလောကတစ်ခုလုံးမှာ ဆက်လက်ရှင်သန် တည်ရှိနေဦးမှာ သေချာပါတယ်။
Source: The Guardian

0 Comments